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三国志曹操传秘籍 三国志曹操传秘籍攻略

发布时间:2024-11-21 16:11:42来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国志曹操传秘籍的问题,以及和三国志曹操传秘籍攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、求三国志曹操传的秘籍!

曹操:

给多少个果子,都不能改变任何能力特*。可塑*=0

夏侯敦:

服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。

(对武将,精神力并不起什么大作用)

服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

联想到他是我军主力,可以考虑**。

张辽:

服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报**。

张辽是*有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝

不会比夏侯敦差。

关羽:

服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

*可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么

大作用。

应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:

与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:

放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:

5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,

这个**很值!

14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义*小。

13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:

11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A

能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:

各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属*也不好,应放弃。

庞德:

升级难度很大,加入时间也很晚,可塑*很差。应放弃。

李典:

4个武力果,**力可从B升为A(如果用的早,成长以后的**力不比庞德差!)

1个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,

在**力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加

伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:

6个武力果,**力可从B升为A

18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

2个好运果,士气从B升为A(值得**)

……………………………………………………………………

可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:

13个武力果,**力从B升为A

12个敏捷果,爆发力从B升为A

6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:

6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑**。

效果倒是不错。

于禁:

7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许楮:

11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

因为他是铁定的主力之一。

典伟:

11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的**价值。

貂禅:

4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些**还是很有**价值。

刘华:

9个武力果,**力从A升为S

9个敏捷果,爆发力从C升为B

如果想用炮车的话,这个**是***得的。威力提升**!

各谋士:

对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属*都是摆设,因谋士的精神力特*都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:

果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用**武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。

等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属*将产生**提高。

2005-10-24 20:25回复

时间观测者

4位粉丝

2楼

结论:

敏捷果、好运果是*抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。

如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!

曹操传果子理论的基础*阐述

当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特*选项。

那里的**力、防御力等是用S、A、B、C来显示,那就是部队特*。

这些特*决定这种部队在某方面的能力。

当部队特*为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,

如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为

每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特*赋予的能力特*,

有的人不具备这种能力特*,有的人可以拥有超越部队特*的能力特*。

以骑兵为例:

它的部队特*是**力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特*呢?不是!

部队特*只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越

这个部队特*得看个人基本能力。

当基本能力满足部队特*要求的时候,个人将拥有部队特*给予的能力特*。

如张辽,他的武力是92,满足骑兵**力特*S的要求。因此他可以拥有能力

特*S。每次升级,**力将提升4点。

当基本能力达不到部队特*的要求,则那个人将被降一个能力等级。

如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力

被降级成A,每次升级只能在**力上增长3点。

还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特*的要求,达到比应达到

的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

如:

夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特*B的**要求50

远远高出,达到超过两个等级的S的要求。

因此,他的能力特*会得到提升,得到高一个等级的A的能力特*。

即爆发力每次增长从原来的2变成3。

同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力

远远高出部队特*所要求的目标,因此他们拥有比部队特*高一个等级的

能力特*。

注意:个人的能力特*,顶多能比部队特*高一个等级或低一个等级,

不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特*所要求的目标,但达不到

高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特*还是

遵循部队特*的规律,不会出现提升。

如果想提升,必须拥有比部队特*要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,

达不到这样要求的人就不能升级。

从上述结论中能看出,部队特*为S、A的个人是不能出现比部队特*更高

的能力特*,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。

以曹操为例,他的部队特*全是A,因此他就别指望升能力特*了。

还需要注意的是,当通过果子提升能力特*,变化的是以后每次升级时的

改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特*,就

变的非常重要了。

总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特*,先看看他的部队特*,如果

部队特*是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。

改变的能力特*顶多能高一个级别,再贪心也、没用。

另外,如果一个人的基本能力达不到部队特*的要求,只要让他满足部队特*

要求就可以恢复他的能力特*。

所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人

能力特*的理论。

以上为转贴。

2005-10-24 20:25回复

时间观测者

4位粉丝

3楼

以下是我方一些特*有被下降的武将:

曹仁:**S→A,吃一个武力果

曹丕:**S→A,吃十个武力果(不划算)

李典:精神A→B,吃一个智力果

曹洪:防御S→A,吃五个统率果

刘晔:**S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果**)

司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将:

夏侯渊:五个统率果,防御B→A

张颌:八个敏捷果,爆发B→A

乐进:六个武力果,**B→A;两个运气果,士气B→A

李典:四个武力果,**B→A;八个敏捷果,爆发B→A

曹洪:十个运气果,士气B→A

徐晃:六个敏捷果,爆发B→A

于禁:七个统率果,防御B→A

典韦:九个智力果,精神C→B

貂婵:四个运气果,士气B→A

刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

荀或:四个统率果,防御B→A

程昱:七个运气果,士气B→A

贾诩:六个运气果,士气B→A

满宠:八个武力果,**C→B;一个统率果,防御C→B

果子取得方法:卖Lv3的普通装备时商人会给你提升属*的果子。

具体如下:枪类——武力果;弓箭——好运果;刀剑——经验果;棍棒——好运果;炮车——武力果;扇子——智力果;宝剑——智力果;衣服——敏捷果;铠甲——统率力果。

二、三国志曹操传秘籍攻略

三国志曹操传秘籍攻略

在《三国志曹操传》这款经典的策略游戏中,掌握一些秘籍和攻略可以帮助玩家更好地应对各种挑战。以下是一些关键的秘籍和攻略,帮助你在游戏中取得更好的成绩。

秘籍一:合理分配资源

在游戏中,资源是非常有限的。玩家需要合理分配金钱、粮食和兵力等资源,确保能够持续地进行战斗和发展。例如,在城市建设中,玩家应该优先升级农田和市场,以增加粮食和金钱的产量。同时,在战斗中,玩家需要根据敌方的兵种和数量,合理调配自己的兵力,以取得战斗的胜利。

秘籍二:善于利用地形和战术

在《三国志曹操传》中,地形和战术对战斗结果有着重要影响。玩家需要善于利用地形优势,如山地、水域等,来布置防御和发动**。同时,不同的兵种有着不同的战术特点,玩家需要根据敌方的兵种和战术,灵活调整自己的战斗策略。例如,可以利用弓箭手进行远程**,或者利用骑兵进行快速突袭。

秘籍三:结交盟友,共同发展

在游戏中,结交盟友是非常重要的。通过与其他势力建立良好的关系,玩家可以获得更多的支持和帮助。例如,可以与其他势力进行贸易,获取所需的资源和装备;也可以联合其他势力共同对抗强大的敌人。在结交盟友时,玩家需要注意选择可靠的伙伴,并保持良好的外交关系。

除了以上三个秘籍外,还有一些其他的攻略和技巧可以帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。例如,及时升级武将的技能和装备,提高武将的战斗能力;关注游戏中的任务和**,及时完成任务获得奖励;在战斗中注意敌方的行动和战术变化,灵活应对等等。

总之,《三国志曹操传》是一款非常经典的策略游戏,玩家需要掌握一些秘籍和攻略才能在游戏中取得更好的成绩。通过合理分配资源、善于利用地形和战术、结交盟友等秘籍的运用,以及关注任务、及时升级武将等攻略的实践,相信玩家们能够在游戏中获得更加丰富的体验和成就。

三、三国志曹操传的秘籍

我转一个帖子,来源是日攻:

水果铺是怎样炼成的?

作者:华理四天王

不可否认,通过吃水果改变文*武将的成长特*,从而培养出属于自己的一代名臣是曹操传*大的魅力所在。然而,根据经济学的观点,作为“生产资料”的各种水果又都是稀缺的,如何将有限的好水果用在刀刃上?本文试图对这些问题做出探讨。

一、果子的稀缺*:这里特别要注意一点,由于吃完水果才能改变成长特*,因此吃得越早,效果越好。也就是说,曹操传里的水果价值是随时间推移而降低的。

果子的稀缺*取决于三点:

一是果子本身的作用,象武力果、敏捷果、统帅果就要比好运果有用、而好运果又比智力果、经验果有用的多;

其二是锻炼果子的难易程度。简单来说就是首先看部队特*——主攻(肉盾)部队的道具成长速度要快于辅攻部队(如弓手、武术家、舞娘),而辅攻部队又快于后勤部队;其次看**方式,八方**部队的道具成长速度要快于四方**的部队;其三看实际可用(请注意可用二字)人力,如武力果可以通过卖出枪、投石器得到,但是由于曹仁必须吃一个武力果才能改变成长特*,刘晔(9敏9武)、张辽(2智6敏)又号称我军中大小“果子狸”,因此初期只能靠夏侯敦一人担当,所以武力果才十分珍贵。又比如,好运果可以通过弓箭、棍棒**得到,但由于弓箭手是辅攻部队,一般一场战役*多出两人,且由于战术需要,其中一人又多拿着吕布(李广)之弓,而且不能寄希望于弓箭手的反击(血少、防弱);又有很多人把可爱的小韦换了凤凰雨衣(除了开宝物图鉴,我是不干这事的),因此,好运果也较难得。

其三是水果的需要量,需要量*大的无疑是敏捷果、武力果、统帅果三种,另外,好运果和智力果也有一定的需要。吃水果需要注意的是,对于文*来说,**力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用。下面我将粗略排出我在游戏时对水果的需求量及顺序,也欢迎诸位高手补充:

敏捷果:张辽(6)+徐晃(6)+刘晔(9)+张合(8)+司马懿(2)

总计:必要(6+6+9)=21;选择(8+2)=10

说明:张辽先加是为了把其锻炼成**猛人,加徐晃是因为我讨厌于禁——长得太有创意,活得太有勇气(投降派),虽然在不加果子的情况下比徐晃好用的说,同样情况下,弓手的敏捷比军师重要得多,因此,张合比司马优先考虑。

武力果:曹仁(1)+刘晔(9)+李典(4)+乐近(6);

总计:必要(1+9)=10;选择(4+6)=10;

说明:刘晔这个果子狸吃完后,其他人已经30多级了,再吃也没多大意思,*多考虑一下李典、乐进(为了逍遥津之战),**不给曹丕,成本太高。

统帅果:满宠(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+张合/夏侯渊(5?)

共计:必要(1+4+6)=11,选择5?

说明:有人可能对我先加给荀彧不解,其理由下面我会提到,张合可以取代夏侯渊,但具体要加几个我忘了。

智力果:李典(1)+张辽(2)+典韦(9)+刘晔(3);

共计:无所谓必要选择,反正智力果多得是;

说明:典韦冲锋陷阵,比刘晔更需要智力果;

好运果:乐进(2)+貂蝉(4)+???

说明:文*加士气没用;

经验果:曹操+夏侯+转职备用;

说明:留些备用,否则到了急需转职时,你就欲哭无泪了(待续)

从上面的统计来看,*稀缺的是敏捷与武力果。

二、吃果子的后续影响:

在练果子的过程中,需要注意的是有些时候吃果子必须注意到其后续的影响。例如在前文中提到的,我将荀彧吃统帅果的优先顺序排在曹洪之前是因为敏捷果的**缺乏——前文提到,即使*保守的估计,游戏中也至少需要21枚敏捷果,而可以修炼敏捷果的却是许褚、典韦、刘晔和诸多谋士(后期有貂蝉),且不说谋士的防御力决定了他们修炼防具的速度,就连典韦、貂蝉也因为出众的闪避、格档能力很难练出防具。于是,千斤重担只能小褚一人承担,毫不夸张的说,他受的伤要超过周泰(演义中有名的肉盾)1000倍。但是,我们只需加上4个统帅果就可以将荀彧的防御力成长*提升到**(每升一段+3)。这样可以使他顶住一般步兵的3次以上的**,他和许褚二人合力能使敏捷果的生产周期大大缩短。我的做法是许褚穿LV1新衣,荀彧穿LV2的。

再比如,有许多人说徐晃是鸡肋,请试着把这位帅哥的敏捷加到90,再加上一个坚固——谁说弓箭手不能通过反击练武器?谁又说不能用弓箭手练盔甲?

三、水果进口贸易:

游戏中,张辽、貂蝉、庞德、贾诩、关羽(仅防具)都会在归降时带来武器与防具,控制他们加盟的级别将会给你带来水果,我记得13、14、24级加入的新人会带来**道具,但是23级的就只有二级道具。但是,其具体规律我还不清楚,欢迎诸位高手指点。

一。**力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

**力=武力/2+能力特*(等级)

精神力=智力/2+能力特*(等级)

防御力=统率/2+。。。。。。。

爆发力=敏捷/2+。。。。。。。

士气=运气/2+。。。。。。。

所谓能力特*就是游戏里的**S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50级时的**力= 98/2+ 4(50)= 249

如果一个武将原来某个特*是S,可是其能力为90以下的话,那个特*就会被降为A。

例如:曹仁,他的兵种的**特*原为S,可是其武力只有88,所以他的**特*变成A。

就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的**特*就会变回原来的S。

同样,如果他的特*从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。

还有,如果特*为S,而能力低于50的话,就会被降为B。

但是,如果你想把曹操的**特*变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。

因为他原来的**特*就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。

但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特*从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特*的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特*有被下降的武将:

曹仁:**S→A,吃一个武力果

曹丕:**S→A,吃十个武力果(不划算)

李典:精神A→B,吃一个智力果

曹洪:防御S→A,吃五个统率果

刘晔:**S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果**)

司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):

夏侯渊:五个统率果,防御B→A

张颌:八个敏捷果,爆发B→A

乐进:六个武力果,**B→A;两个运气果,士气B→A

李典:四个武力果,**B→A;八个敏捷果,爆发B→A

曹洪:十个运气果,士气B→A

徐晃:六个敏捷果,爆发B→A

于禁:七个统率果,防御B→A

典韦:九个智力果,精神C→B

貂婵:四个运气果,士气B→A

刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

荀或:四个统率果,防御B→A

程昱:七个运气果,士气B→A

贾诩:六个运气果,士气B→A

满宠:八个武力果,**C→B;一个统率果,防御C→B

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