首页 > 游戏攻略 >

火炬之光2怎么玩 火炬之光2——新手快速上手指南

发布时间:2024-11-21 17:48:35来源:网络转载

本篇文章给大家谈谈火炬之光2怎么玩,以及火炬之光2——新手快速上手指南对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、《火炬之光2》玩法攻略是什么

首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的。

工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利。

建议拿双手武器。

加点**页**个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪。

**页**个辅助尽量加,提升输出。

回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础。

电与火加

第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点,庇护加一点,有个几率就行。

力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本**不死!

想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了。

二、火炬之光2——新手快速上手指南

今**文为大家带来的是《火炬之光2》新手快速上手指南,希望对新手盆友们有所帮助~~~

1,关于难度

难度跟爆率无关,跟装备好坏也无关,只是一个挑战自我而已,所以不要纠结难度和爆率的关系

个人建议:从老兵开始吧,前2个太简单了,*后一个难度你懂的,我估计到以后肯定都是玩*后一个难度

2,关于周目

周目就是你一开始选择,假设老兵难度,打完BOSS通关以后,会出现一个NPC对话,对完以后就进入2周目了你一周目所有的装备等级一切信息都保存,然后从头开始打,怪物起始等级是51级,当2周目打完继续继承存档进入3周目,以此类推一共4个周目,有没有5周目我不知道没打过去,进阶周目的好处就是更凶猛的怪物和更好的装备,以及随机的任务**

个人建议:一直玩下去

3,关于继承

就是周目问题,继承所有的存档重新开始

4,关于退休

跟火炬1不一样,没有退休系统,至少我没找到,有找到的告诉我

5,副本

在一周目通关之后,会出现一共传送门进入副本工厂,可以买副本地图,刷装备升级,副本是可以重置的,无限进入的,注意,1周目通关以后进入2周目在传送门里野会传送到副本工厂,所以不要纠结进入2周目进去就行随时都可以买副本地图的

个人建议:周目打不过了就刷副本升级打装备吧

6,**

**在前2章是没有的到第3个城才开始有,所以慢慢玩吧

个人建议:不要调钱**,很没意思

7,合成

合成到第2个城才有,慢慢玩,这个要好好研究目前只研究出4合一跟打孔比较实用,可惜跟D2的没法比啊,也没有合成公式很郁闷

8,附魔

城里只能附魔2次,野外靠运气碰NPC可以3次也可以4次还没有发现能附魔5次的

9,技能

T2技能多,实用的不多,不要纠结1级技能跟40技能那个好,那个打怪快就用那个技能

个人建议:出生给1技是可以用到100级的

新手不用纠结~~~,补充中~~~~~~~~~~

10,爆率

BOSS精英怪的掉落肯定是跟MF值挂钩的,但是需要注意的是掉落件数也是跟MF值和BOSS等级挂钩,MF值越高物品掉落的件数越多

爆率可以看我的另一个帖子有详细的计算公式,地址一会贴上来~

11,装备属*

几个神属*

1,吸血吸蓝(普攻才能吸血吸蓝)

2,回蓝(回蓝是很好的技能,如果每个装备前期都有每秒1秒的回蓝,基本就不怎么费*了,不过这个也很麻烦,打了好装备很难取舍)

3,暴击率(不解释)

4,+属*(撑属*,越级穿装备,我小号11级,拿的30级武器)

5,加魔法(魔法回复率是跟魔法量挂钩的,而不是跟专注挂钩,魔法量越多,回复率越快,当然你专注点了魔法量也是上升的,就是浪费了)

6,暴击奖励(就是增加暴击伤害的,比如暴击100暴击奖励20%那么暴击伤害就是120)

7,近战的击退抗*

12,宝石

宝石神属*

1,吸血吸蓝

2,减伤

3,暴击率

4,闪避率

5,加抗*

13,快捷键设置

1,F1-F12是可以设置成快捷键的跟暗黑一样

2,左键普攻和走路很容易冲进怪堆,我的设置是左键走路,**改成了空格键,打怪按空格,鼠标只需要取一个指引跟方向的功能,比较好

3,网游玩多了习惯了TAB地图,所以我改的TAB地图,~键切换技能基本把键控制在了键盘的左上区域,个人感觉比较顺心

4,设置里面还有类似游戏**的物品过滤功能

三、《火炬之光2》基础攻略

火炬之光2基础攻略新手必备

NPC说明

NPC还有一名**师,作用与暗黑2中的一样,凭运气买**

小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务

-有关物品-

道具的成色:

白色 Ordinary——白板道具

绿色 Enchanted——强化道具(少量属*)

蓝色 Rare——稀有道具(较多属*)

橙色 Unique——**道具

紫色 Set——套装道具

*值得注意的是紫色套装,其套件成色也是有区别的,具体看套件的背景色或者物品描述右上角的说明

*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属*类型完全一样,但是后者需求等级和属*加成将比前者强很多。(套装搜集属*不会变化,无疑是种遗憾)

有关宝石:

名称 Name=武器/防具

生命 Life-Ember=*伤/*抗

冰冷 Cold-Ember=冰伤/冰抗

流动 Flow-Ember=电伤/电抗

火焰 Fire-Ember=火伤/火抗

核心 Core-Ember=震退/+力量

深邃 Deep-Ember=每击降敌方护甲/+敏捷

纯净 Pure-Ember=武器伤害/+护甲

骷髅 Skull=吸血/+防御

眼球 EyeBall=吸魔/+魔法

品质分为10级:

Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut->olished->Star->Flawless->erfect->(Special)

有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定)

-属*说明-

力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属*

敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属*

魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属*伤害力,是炼金术士的主要属*

防御:决定物理减伤

元素抗*:决定元素减伤

属*点可以通过提升人物等级获得,每级5点

通常,装备会根据对应职业大量需求某属*,但是有大元素伤害的武器则会有一些魔法属*需求,值得注意。

高等级的护甲对防御值也有较高的要求,记得在升级时适当投入点数,即便你是远程职业。

如果发现无法满足某些武器的需求,不必急着+属*,可以考虑点上***X专精技能,它可降低物品需求,包括所需等级。

-有关技能-

分为Spell(符咒)和Skill(技能)

技能点获得可通过提升人物等级和提升名望等级来获得,每级1点。

技能点只能提升Skill,不可提升Spell

通用技能,即所有职业都有的技能,皆为被动技能

装备系:

Dual Wielding:提升双持武器造成的伤害

Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求

Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求

Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求

Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求

法术系:

Offensive Spell Mastery:提升**法术的等级

Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级

Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级

Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度

冒险系:

Adventurer:提升经验、名望获得率,提升*水效果

Treasure Hunter:提升魔法物品获得率和金钱获得率

Barter:降低商人出售物品价格

战斗系:

Critical Strikes:提升暴击率和暴击伤害

Block and Parry:提升格挡和闪避的几率

Pet Mastery:提升宠物移动、**速度,降低宠物回城时间

*根据不同职业,以上技能所在技能树和所需等级皆有不同

符咒(Spell):

符咒可以在商店购买或怪物掉落。可随意学习和删除,分为三系,在每张卷轴上有说明。

符咒有大等级(I、II、III等)和小等级(rank 1-10)。大等级为卷轴固有,小等级可通过提升人物的魔法技能(上述)提升。

目前未发现提升宠物装备技能小等级方法。

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202411/147890.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。