文明:太空 《文明太空》潮起生物群落与世界奇观解析
大家好,今天来为大家分享文明:太空的一些知识点,和《文明太空》潮起生物群落与世界奇观解析的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、文明:太空-高难度开局详细攻略系统任务讲解
来自家乡的礼物
收起来自家乡的礼物开启第二个社会优势点前哨站建立完成武断的工程学任务首都继续造贸易卫队基因族谱研究完成造完瘴气反重力装置常见的外来物种任务升级为装甲漫游者完结
昨天玩的一盘,今天有空做了整理,此帖旨在帮助一些刚入门或刚接触此游戏的朋友,求高手指点或略过。
**次发原创,就不设置**了,希望看过对你有帮助的帮忙顶一下,好留给其他的新手看。
难度:阿波罗计划
速度:标准
地图尺寸:标准
电脑AI数量:7
赞助者:胡塔玛(首都+2商路)
殖民者:科学家(每个城市+2科研)
货物:机械(起始1个工人)
载具:逆行推进器(起始选择区域和视野加大)
起始**属*选择是为了增加开局的优势和稳定*:
首都多2条商路便于之后开城的顺利发展
+2科研有利于速度完成开局科技
起始1工人可以让首都发育更快
开局大视野可以让探险家更快速的找到物资箱和遗址,加快发展节奏
开局地点,上面和右面环山,总体来说还不错。
为了快速完成之后会遇到的开城任务和开启贸易,我们先研究先驱科技。
由于开局我们明显已经可以看到3个资源仓,我们先规划好路线去捡,当你捡起**个箱子时就会收到“来自家乡的礼物”这个任务,捡取3个箱子就能完成它。
紧接着收到“建立前哨站”的任务,首先就是要你研究“先驱”科技,我们正研究着呢。
建好“旧地球遗址”后,再接着建个“诊所”。
这时首都上面落下了**个“驻守站”,它叫”远端基地一号“,记住它的名字,因为有任务会靠它触发。
捡箱子任务做完,立刻发崛了旁边的遗址,它的意思是这个遗址提供了你所说科技的一些研究点数,并不是直接提供此科技给你。多少还有些用处吧。
之后,开启了**个社会优势,为了速出殖民者,我们先点上繁荣条下的”节约“。
让探险家回城补充一下考察模组,然后开启旁边的第二个遗址后提供给了我们一颗”太阳能集热器“,它的作用是受影响地格都+1能量。
捡到*后一个箱子后,我们完成了”来自家乡的礼物“的任务,奖励是15科研点
我们马上把太阳能集热器投放到首都上空,加快收集能量的速度。能量可以用来买地买建筑,用来协调发展速度。
二、文明:太空-兵种基础入门解析
基础概念:
1,BE的兵种升级分为两个部分,其一是经验升级,只能选择回血50和提高10%战斗力两种,虽然可选类型*少,但10%战斗力的泛用升级没有任何条件限制,因此同样是3级兵,战斗力不必五代弱反而地形适应*更强,但3级以后缺乏特殊技能,当然你要是真能升到10级,+****战斗力也是吓人的。
2,第二个升级系统更直接也更关键,那就是倾向*升级,这个只和你的倾向有关,也是倾向*有价值的体现。这个升级不只会直接提升你的兵种的基础战斗力,还会带来2选1的特殊升级,前期都是一样,但中期开始,根据倾向不同,兵种升级会有不同。
3,升级全部无需花费并本回合完成,这是一个几乎破坏平衡的野蛮设定,它意味着战狂可以预先暴兵布阵,等倾向一到瞬间宣战碾压对手,电脑基本无解。同时就算在占中之中,突然提高的倾向也会给你的前线部队带来质的飞跃,完全不科学。
4,倾向升级有一定顺序,所有阵营顺序都是一致的,基础兵的属*同样也一样,具体如下:
1-步兵
2-枪兵
3-战车
4-火炮
5-巡洋舰
6-飞机
7-步兵2阶
8-枪兵2阶、航母
9-战车2阶
以此类推,满倾向是18,所有兵种肯定都满级。
后期倾向获得很快,基本在13级以前胜负已定,因此记住前期尤其是早期升级顺序和技巧**必要。总体来说,要想摆脱异族困扰,2级足够了,触手怪你不去惹他不会打你,其它怪基本上2级步兵+2级枪兵可以完*。
5,比对手倾向高,是立国之本,活命之源,通关之手!!!切记切记!
本作的科技是可以取舍的,基本原则在两个:1,种田时看你的城有没闲着(如果闲着了就研究点有用的建筑出来);2,打仗时看你的倾向够不够(不够就赶紧研究加倾向的科技)
战争爆发时的倾向基本就决定了胜负关系,比对手高一轮倾向的兵种基本如入无人之境,比如你有7级步兵,他倾向虽然也有6,但无论如何是挡不住你的这一波步兵硬推。同理还有火炮和枪兵这两个下城利器,高一轮基本是完胜。
这里讨论的还都是基础兵,实际上征服流的要义在于抢先到4级出特殊兵,4级时一个战斗力40的单位处于****的状态,你可以理解成五代里用现代装甲打近代骑兵,这种碾压的悬殊就算是到了13级兵出来时也体会不到(因为高难度下这时候电脑也有高级兵种了)。
6,也许是五代的飞机太过分,本作的空军几乎无用,航程短而威力小,一个城市*多停三架,**优势是不耗战略资源基本不需要造,除非电脑三个很近的城市挺满了飞机你不得不防空,BE里只有飞机能放空,其它东西只能反击
7,BE里的海军同样只有一种,但绝不鸡肋相反非常好用!在升级到2阶之后就可以配合陆军下城了,控制海权比五代里还简单,而且更管用(毕竟BE里没有纯陆图)。
8,航母是卖萌的,造一艘看看样子就行了。
9,从升到3阶开始,所有基础兵的造型会发生变化,这个时候每个兵种会出现两个“特殊晋升”,这会导致即便是基础兵,不同阵营间也会产生巨大差异,这一点我会在接下来详细介绍。
10,就审美来说,至高无论从名字还是外形都更_一些
至高
首先来说说至高,它的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人不过就外星来说,至高全兵种的造型都强
于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是*好听。
扯远了我们这里谈的是兵种,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵**次升级+15%**还是
+5回血,我的意见是**更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。
一,结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍
想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中*容易终结电脑胜利进程的种族。
二,种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用
的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的*重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。
由于兵种的机动*都不高,这个特*在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而***的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!
但中期并不是至高*凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑*喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。
三,基础兵:1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属*,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。
2,枪兵、炮车:有共*所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵**力没有**力提升!!!也就是说他们单炮的**力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!!!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次**!!!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次**的效果本身**力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在**次**有效,第二次**只能打2格)
因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族*弱的,至少不是*强,但是!偏偏是至高拥有全种族*强的后期远程火力,理由后述。
3,战车:三阶的至高战车拥有全游戏**的“无视控制域”升级,但至少在本作意义不大,无视控制域也**以让你更方便的“偷人”,但也就脱离了大部队,丧失了至高抱团阵地战的核心优势,你的战车很容易被集火**。总体来说,由于战斗力提升不大特殊晋升不强,至高的战车偏弱。
4,战舰:三阶战舰同样,战斗力提升没有纯正大,但剑走偏锋,自带+1射程升级,**后可以移动让他打了就跑,另一个升级是带一架飞机!这个属*大部分时候挺卖萌,在需要战舰**执行任务时就格外有用了,总体来说如果你想玩海军,连航母都不需要造,纯巡洋舰的舰队选择这个升级就可以带相同数量的***,战斗力倍儿增~~
5,航母:渣比,由于巡洋舰可带飞机,航母沦为至高*废兵种,不是看造型帅谁造这个。
6,***:至高的三阶***拥有二次拦截的可选升级,其它着实没什么好说的,二次拦截让你在防空时一架战机顶两架,你的巡洋舰再也不怕敌人的空军了惹~
四,特殊兵:
1, 4级特殊兵,消耗一个火山晶,俗称小机甲,战斗力38,造价比纯正的4级UU便宜一点点,中规中矩,刚出来时一样可以独当一面。倾向12级获得一次大幅度晋升,战斗力直奔55+,并且可选“抱团”升级(另一个升级是在己方领土+15%战斗力,渣比),正式加入至高阵地战的行列。
2, 9级特殊兵,别看介绍是什么侦查强袭泛用机械人,无论造型还是作用,与小机甲完全一样,俗称大机甲。可以理解成小机甲的全面强化版,可以视为至高的核心前排,有了它你就不用造任何小机甲了。晋升后同样可选“抱团”,战斗力直逼异种泰坦。
3,13级终*兵,天使机甲,名字和造型都狂霸酷炫,但实际上并不实用。本身战力当然不弱而且比纯正终*兵要好使,但不得不说的是,它占用的资源和它的作用不成正比,或者说,在后期已经**化的至高军团中,它真的可有可无。
4,重点来了!7级特殊兵,*名SABR,名字和吾王只差一个字母,当时就冲这个就一口气造了两部,结果出来就后悔了:
这是全游戏**一个“出生自带三格射程”的远程兵;但同时,它又是全游戏**一个移动速度只有1而且还需要准备的远程兵。
虽然远程**力高达58,但这两个属*导致了它的机动*几乎为零,基本上只能用来防御,当场我就有种想要将其解散腾出火山晶的冲动还好没有。
当倾向到达15级的时候,SABR立即摇身一变,成为全游戏*强远程兵,没有之一:
这是全游戏**一个“自带四格射程”的远程兵;而同时,它又是全游戏**一个“自带无视地形障碍”的远程兵;并且,可选晋升中可以选择“准备-1”也就是“无需架炮”!!!而这时它的远程**力达到了多少?77!并且还可以打卫星!(另一个可选升级是对受伤单位+30%伤害,比起准备-1来意义真不大)
想象一下,在你城市的三环外,远超过你所有反击手段的地方,一个无视地形障碍,**力达77的巨炮爬上了山头你想用空军强秒?二次拦截的炽天使***等着你,你想用卫星激光炮轰杀?人家自己就可以打卫星(而且人家头顶也许就有自己的卫星)
可以说这个SABR是阵地炮击战的**,无论你城防100还是200,我在三环外一炮炮轰你总有见底的一天,它*大的弱点仍是机动*太差,相当于虎王坦克,只能用于攻坚战和防御。
玩至高打后期必出SABR,但也只在15级倾向后才有价值和意义。
四,总结:
如此分析下来,各位明白为什么我说至高是大后期了吧?试想一下,拥有“抱团”属*的大机甲和步兵组成的前排可谓铜墙铁壁,由同样拥有“抱团”属*并且可以二次**的枪兵组成的中排可谓弹如雨下,拥有4格射程无视地形的SABR组成的77**力的后排可谓摧枯拉朽,天上飞着二次拦截的炽天使,地上跑着可以移动打卫星的炮车,太空要是再飘个加15%战斗力的小卫星这样的阵容已然是一道“叹息之墙”,除了蹲在瘴气里的异种泰坦,没有任何东西可以攻破至高军团的阵地战,在这个阵型成型之后,就算把所有电脑的兵力一起堆上来也难以**。
当然,依赖阵地战的缺点也是明显的:那就是机动*严重不足,整个军团显得非常笨重,尤其在我方已经歼灭敌人主力,需要快速下城的时候,至高军团的推进速度很不理想不过战争到这个阶段其实也已经无所谓什么输赢了不是吗?
TIMING
接下来的篇幅,将重点讲解第二个TIMING,也就是纯正后期的核心兵种。顺序不分先后
纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。
1,破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在“机动*”上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族*强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。
他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属*,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖——一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程**力不是?
2,龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。
首先龙骑兵是三族战斗力**的战车,同时他拥有两个搭配*好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。
孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然*容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。
就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。
因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?
3,磁浮坦克:闪击战的*后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程**力并不能说有多吓人,但**他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。*价比高,泛用*好,配合恰当,攻坚克难总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。
4,磁浮毁灭者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程**力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到——因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢
*后,介绍一下”其他“这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:
1,捕食者(***):全游戏*强的”***“,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程**力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。
如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过**飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。
总之,纯正的***并没有什么”纯正机动*“的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军*符合你的需求。
2,无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如**者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程**力也不是很吓人而且少了一格免费的射程,实在不值。
但是!作为纯正的成员,你依然可以选择”移动速度+未移动加战斗力“的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。
3,步兵:**个拥有”移动速度加战斗力“能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度当然你也可以让他成为游戏中*快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)
4,枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。
5,圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?
***关键的问题是,作为一个非终*兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。
三、《文明太空》潮起生物群落与世界奇观解析
《文明太空》DLC潮起的世界里有很多有意思的东西,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的生物群落和世界奇观与奖励解析,非常不错的内容,分析了群落与奇观的主要内容,还不知道的小伙伴赶快跟我一起来看看吧。
群落:
繁茂:
异星生物刷新很快,数量很多,相对其他种类来说要略弱和温驯一些,**单位和摧毁巢*带来的负面影响也比较少,负面影响恢复中立比较快。但是如果选择疯狂异星生物的话,前期一定要保证士兵数量,否则会被轮。
**:
大部分情况下异星生物总是待在瘴气里或者从一个有瘴气的地区跑向另一个有瘴气的地区,而且它们在瘴气里自动恢复的血量会多一些,所以如果想避免或减少异星生物从陆地接近你的城市的话,把城市附近的瘴气格子尽量清除掉就OK。
干旱:
异星生物巢*少,异星生物少,但是战斗力很高。钻地虫大海妖二转的基础单位都能直接秒所以建议尽量防患于未然吧,尤其是选了疯狂异星生物以后。
冰冻:
这种图上异星生物会比较宅,但这也只是暂时的,在巢*附近被铺满以后,多出来的单位就会往外跑,**的好消息就是基本上都是1速单位了。
原始:
这种图上异星生物被**的时候变红的速度特别快,打两个就黄了,再打两个就红了,不过好消息是奇迹和城市施加正面影响的时候变绿变蓝的速度也很快。
奇观:
是每个地形所独有的奇观,出现在地图某处,分为大型和小型,任何一个文明在**次发现大型奇观时触发任务,要求分两次探索3个小型奇观,完成任务后获得一些独有的强大奖励,此外,探索小型奇观的能力是所有单位都具有的(工人都可以不过飞机和轨道单位当然不可能)。
巨大的异星生物遗骸:
仅出现于繁茂地形,占据3格/不可通过。触发任务:力量和衰减。检索异星生物遗骸(注意不是考察场异星生物骨架)以后完成任务。奖励为:所有战斗单位(除工人殖民者飞机和轨道单位以外)获得束缚异星生物能力(同异界生命形式科技提供给探险家的束缚异星生物能力)。这个效果尽量要在前期出,近战单位可以用损血的代价控制一个异星生物,比直接**要划算,但是注意异星生物也是占据你的单位数量而且要维护费的(尼玛),所以尽量保证自己单位的存活,让异星生物狗咬狗就行了。后期的话就没什么意义了,异星生物基本上就是被*的份。
巨型**:
仅出现于**地形,占据3格/不可通过。触发任务:孢子和收割,检索巨型**(同名,占据一个可以通过)后完成任务。奖励是所有城市在成长之后保留15%的食物,此外每个检索过的小号巨型**周围1格食物+3。这是非常强大和实用的效果,基本上把城市建在小**附近就不用考虑人口问题了。
远古异星大都市:
仅出现于干旱地形,占据3格/不可通过。触发任务:心和沙子。检索废弃的异星城市后完成任务。奖励是健康度处于0时军队战斗力增加5%,此后每增加1健康度提升1%,到15%时抵达上限20%。实用还是蛮实用的,不过如果前期爆铺城导致负健康的话就杯具了。
远古异星结构:
仅出现于冰冻地形,占据3格/不可通过。触发任务:寒冰和征服。检索浮动的异星结构后完成任务。奖励是每个浮动的异星结构+3地热资源。
巨型陨石坑:
仅出现于原始地形,占据4格/不可通过。触发任务:化学改变乾坤。检索陨石坑后完成任务。特殊的是在**个玩家发现巨型陨石坑之前,地图上的陨石坑是不显示的。完成后奖励是50回合内生产力+25%,之后每开采一个陨石坑,持续时间增加15回合(标准速度下,快速为33+10,其他速度我没试过)。建议尽早完成。
水螅珊瑚主脑:
随机地形出现,但是该地形的水域面积要在70%及以上(如群岛地图,至少目前没听说过在大陆地图上出现该奇观),触发任务:风暴中的景象。检索水螅珊瑚大脑后完成任务,奖励是所有成年(大号)水螅珊瑚附近2格可见而且水螅珊瑚存在的单元格可以被工人建造改良设施。前期有点用中后期扫*地图水螅珊瑚是被清除的命。特殊的是这个奇观出现的同时是可能有其他奇观出现的(当然也可能不出现具体就看脸了)。
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