漫威超级战争
漫威首款MOBA手游《漫威超级战争》,原汁原味展现超级英雄战斗特色,还原漫威宇宙宏大世界观;复仇者联盟、X战警、神奇四侠及众多超级英雄及超级反派集结平行宇宙,钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、洛基、灭霸、死侍等超过60位经典漫威角色悉数登场!
神奇先生
神奇先生,里德-理查兹,“神奇四侠”的领袖。
作为里德-理查兹,他拥有天才级智商,他的发明足以与神明抗衡,甚至被誉为地球上最聪明的人。
作为神奇先生,他是神奇四侠的主心骨、领袖。他有着惊人的弹性,以至于对一切物理攻击免疫,他能将身体转化为可塑形态,并伸展到令人不可思议的程度,甚至是以身体在战斗中束缚住对手。
他是邪恶的天敌,杰出的领袖,这颗蔚蓝色的星球的守护者。
“智取永远胜于强攻。”
全新【战斗型】超级英雄「神奇先生」已于先锋测试加入瓦坎达战场!
“有点意思……我应该能帮到你~”
火箭浣熊
【射手型】超级英雄「火箭浣熊」已加入瓦坎达战场!
“喊我什么事儿?”
【技能描述】
英雄特质[机械改造]
被动:火箭浣熊周围有英雄单位被击败时,战场上会出现零件掉落,拾取零件可强化特定技能
一技能[机枪扫射]
火箭浣熊切换机枪将普攻变成扫射,对范围内敌人进行3段攻击。
强化冷却装置:1技能每段伤害提升。
二技能[浣熊飞驰]
火箭浣熊四肢着地奔跑,获得加速。
强化推进装置:加速期间免疫减速效果。
三技能[爆破地雷]
火箭浣熊在指定位置埋设地雷,敌方英雄接近地雷后触发爆炸,造成范围伤害和减速。
强化爆破装置:3技能减速效果增强。
UI的布局相对简洁舒适,界面切换、生效都有相当的科技感。加上瓦坎达的背景,仿佛瞬间回到了漫威宇宙。
而从画质上来说,开到最高清的模式当然是没有什么问题,地图、人物、特效相对出色,技能的判定范围也基本在特效显示范围内。但如果稍稍降低一个画质档次,画面则发渣发糊。不过基于国服首测的背景,这点后续版本优化一下即可。
不同于《平安京》、《非人学园》、《300大作战》的日系二次元风,网易采用的画风是偏欧式的科幻风格,这也正符合“漫威”的特点,不过地图的科技感元素还是少了点,总体是更偏向深沉的暗色调。
03对战模式略有创新,全程高能刺激
虽然对战依旧沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龙的“老三样”,没有可见的小玩法创新。但成熟的玩法体系却也总是让玩家更容易上手。不然在MOBA几乎被一家独大的情况下(没有暗示什么.jpg),创新性的拓展出新玩法是个容易走进死胡同的行为。
地图方面依旧是河道、野区、双方防御塔及基地、草丛等,没有战争迷雾,总体上和某峡谷差不了多少,但不同于某峡谷的是,大小龙连窝都被搬了,直接横在河道中间,谁要是带着个自动持续发出伤害的装备路过,或者刚走到旁边,就被其他人摸了一下旁边老虎屁股的话...“背锅侠”,懂?
《漫威超级战争》的地图缩放比较大,换言之就是地图的整体面积较小,比起某峡谷来说贯穿两头用的时间更短,而地图小意味着什么,常玩MOBA的老玩家自然无比清楚:那就是战斗的节奏必将成倍提升。
因此本作的战斗节奏比起隔壁游戏来说要快上太多,前期的游走也将变得十分关键。一局的时间大概在10-15分钟,当开启第一波团战以后,基本上整体的战斗节奏会就此掀起高潮,很难再进入“冷静期”
野怪会随着不断刷新掉落各种BUFF,包括为英雄和防御塔施加护盾、加速和普攻加成、召唤克隆士兵推塔等,大小龙也携带相应BUFF,尤其是击倒大龙“苏特尔特”之后更是可以直接进行召唤推塔,场面一度十分失控。
野区还带有一个跳跃机关,虽然本意大概是“让英雄飞”...?
英雄定位主要分为六个类型,分别是战斗、能量(法师)、射手、游走、坦克、辅助,在定位上还是比较准确的,像惊奇队长就是战斗/游走型,适合上单或者刺客,gank玩法,也跟漫威中的英雄形象所符合。
虽然目前开放的只有匹配玩法,但是排位、娱乐模式、军团、声望商店、每日答题等界面也已经完成了展示,未来应会随着游戏进程的推进慢慢开放。
04无铭文无皮肤属性,能源核心是亮点
自从有了“铭文”这个玩意儿,一套难以配齐并又是氪金点的铭文,成了不少玩家的心头病。属性完全能够从对局的初期开始就施加影响,左右战局的走向,痛恨而又不得不搭配让玩家心理很不舒适。《漫威超级英雄》则彻底剔除了铭文,取而代之的是“能源核心”
这并非旧瓶装新酒、换汤不换药。在《漫威超级战争》当中,所有的能源核心是免费使用搭配的。能源核心共分四项,每一项当中都有多个被动BUFF可以选择,每个BUFF都有其独特的特性,根据英雄定位选择不同的能源核心搭配,效果事半功倍。
装备方面依旧是采取购买+合成的老套路。随着后期英雄更多打法的开发,装备搭配思路也会逐渐稀奇古怪起来。
顺带一提,目前灭霸、卡魔拉、洛基等英雄的身影暂时还未出现,这也给玩家留下了无尽的遐想空间,以后的英雄怎么出、卖多少、强度如何?可谓是大有嚼头。
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