游族网络、HTC、一谈网络出席2024游戏公益盛典 共探“游戏+文旅”新路径
12月12日上午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室支持的“2024游戏公益盛典”在北京成功举办,中国网络空间安全协会网络治理委员会副秘书长王波、HTC中国区公共事务总经理马芳、游族网络品牌中心总经理王莹杰、一谈网络CEO助理温汉卿共同出席了圆桌对话,深入探讨了“游戏+文旅”的新路径,并就“游戏+文旅”成功案例、“游戏+文旅”如何出位出圈、“游戏+文旅”融合的其他可能性等话题,发表了各自看法。
2024游戏公益盛典现场照片
王莹杰分享道,游戏作为文化娱乐产业的一环与文旅有天然的连接,两者都是对中国优秀文化的不同表达形式,通过不同载体给用户带来积极的文化娱乐体验,双方跨界合作的落脚点也同样应该落到满足用户体验上。过去几年间游戏行业有很多“游戏+文旅”合作的案例,以游族网络为例,《少年三国志·零》也曾携手三国景点广富林景区进行文旅联动,以游戏为纽带讲好三国故事,让更多的少年感受祖国各地三国文化的魅力所在。在《少年三国志》八周年庆典时,也携手敦煌博物馆推出了一系列敦煌主题的文化创新联动活动,与玩家一起探秘敦煌文化。
《少年三国志:零》 x 广富林
圆桌对话上,针对“游戏+文旅”的“出位不出圈”现象,王莹杰表示,“出圈还是比较小概率的事件,但这不妨碍我们做出的优秀项目和内容,创造出圈的特质条件。过往游戏+文旅的联动还是以面向硬核游戏玩家为主,话语体系较窄,游戏与文旅的合作维度、内容深度、以及长线合作经营方面仍有很大的空间去挖掘。”她补充道,出圈关键在于增强游戏产品的品质和文化属性,服务游戏用户,为其带来更好的体验,扩大受众面,从而实现出圈。可以从文化和科技两个方面寻求创新,全方位提升用户体验,打造“出圈”作品。例如,对中国文化进行深度挖掘,从地域特色传统文化、秀美山河等寻找创作灵感,提升产品的文化质感。尤其是还未被大众所熟知的特色文化中,往往藏有流量红利。同时也可以利用前沿科技,给用户带来“虚实结合”的多元服务与沉浸式体验。此外还能借助游戏的全球化属性,促进中华优秀传统文化的传播。
《少年三国志》x 敦煌博物馆
游族网络多年以来十分注重发掘中国传统文化的内涵与价值,旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《山海镜花》等产品均以中华文化为内核,结合创新玩法与“新国风”美术表现,让全球玩家充分感受到中国传统文化的魅力,助力推动传统文化普及。未来,公司也将持续践行“科技传颂文明”之使命,探索文化传播新路径,借助创新内容和前沿科技的力量,为用户带来更加丰富多元的文娱体验,面向世界讲好中国故事。
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